4 edycja
warsztatów zakończona
Łukasz Jagodziński Łukasz Jagodziński

Na co dzień zajmuje się tworzeniem aplikacji webowych w Pythonie. Od kilku lat współpracuje z STX Next w Poznaniu. Po godzinach interesuję się tworzeniem gier od A do Z czyli od etapu projektowania, poprzez kodowanie, aż do gotowego produktu na sprzedaż.

Modo - modelowanie 3D oraz Python

Modo to jedna z wielu aplikacji do tworzenia oraz obróbki grafiki 3D, początkowo rozwijana przez firmę Luxology, a następnie, po połączeniu dwóch firm, przez markę The Foundry. Modo, obok Blendera czy LightWave, które wspierają skryptowania w Pythonie, wprowadza również skryptowania w Lua czy Perlu. The Foundy wydaje równolegle kilka innych aplikacji poza Modo, które wspomagają pracę przy grafice komputerowej.

Pygame - biblioteka do tworzenia prostych gier w Pythonie, cz.2

W tym artykule skupię się na rozbudowaniu rozpoczętego remake’u “Space Invaders”. Dodamy kolejne funkcjonalności, takie jak: możliwość oddawania strzałów przez gracza, dodamy przeciwników oraz wprowadzimy ich w ruch, a także wyświetlimy aktualny wynik gry.

Pygame - biblioteka do tworzenia prostych gier w Pythonie, cz.1

W kolejnym artykule dotyczącym Pythona postaramy się pokazać, jak w łatwy i szybki sposób można stworzyć grę. Pokażemy, jak wykorzystać gotową bibliotekę pygame, aby napisać prosty remake “Space Invaders”. W części pierwszej stworzymy planszę oraz prostą obsługę świata gry i statku gracza..

PHP - Rozbudowa aplikacji o nowe funkcjonalności

Jak powszechnie wiadomo, najczęściej wykorzystywanymi narzędziami do szybkiego postawienia strony lub bloga są Wordpress, bądź Joomla. Problem z wyborem powstaje w momencie, gdy dostępne pluginy, czy moduły nie są wystarczające w stosunku do naszych potrzeb.

Współpraca: programista